Bricolages

музыка, кино, видеоигры

сообщество закрыто
MILO
pasya
если есть кто живой, читайте игровые новости на game-ost.ru

и подписывайтесь на мой твиттер

Игровая музыка 2011: 50 главных саундтреков года
MILO
pasya
Наш пятый, юбилейный чарт самых заметных игровых саундтреков минувшего года. На этот раз – пятьдесят позиций, целая энциклопедия для тех, кто что-то пропустил, или же находится в активных поисках новой музыки. Кто сразу пролистает материал до первого пункта, чтобы посмотреть победителя, тот какашка! А теперь поехали!

F.E.A.R. 3: Артак Авакян наносит новый удар!
foto
sadobash


Наверное уже все в курсе, но может кому интересно.
Артак Авакян - новая студия, новая утечка!
Read more...Collapse )

Postal 3: Озвучено по версии Кураж-Бамбей
в горошек
bliznjaxi
Крутотенюшка!

Dust 514 - E3 2011: Official Trailer
foto
sadobash
Tags:

Dead Island E3 Exclusive 2011 Trailer
foto
sadobash
Осень обещает быть жаркой!
Если еще кто не видел, то самое время.


крутой блог про игры
MILO
pasya
мой новый блог про игры и не только http://www.globaltrash.ru
транслируется также в мой ЖЖ, твиттер и тумблер, привет!
Tags:

Интервью с композитором Alan Wake
MILO
pasya

5 лет разработки – и Alan Wake близок к нам как никогда. Заочно культовый, сменивший несколько концепций, потерявший PC в качестве платформы и ставший эксклюзивом Xbox 360 – это всё о нём. Remedy, знаменитая за свою фразу «when it’s done» добавляет игре последние штрихи и уже точно планирует выпустить её 21 мая этого года. В преддверии этого замечательного события нам удалось выцепить композитора AW Петри Аланко и устроить ему масштабный расспрос!

Прочитать интервью

Голосование: лучший игровой саундтрек 2009 года
Clint Mansell 2
pasya

Game-OST вновь запускает голосование за лучший игровой саундтрек минувшего года. Перед вами несколько десятков игр, разбитых на десять номинаций, в которых мы и будем выбирать лучших; по традиции, бонус: две специальные номинации, «самый ожидаемый саундтрек текущего года» и «самый ожидаемый сольный альбом от игрового композитора», которые позволят нам в следующем году проследить, оправдали ли победители надежды слушателей. Голосовать можно раз в сутки, регистрация не требуется. Итак, поехали!

Перейти на страницу голосования: http://www.game-ost.ru/vote.php
 



I Wait 4 Developers
Amon Tobin Black
pasya


Пятница не очень удачный день для таких постов, но это ничего - я ещё успею вам надоесть!

Если среди вас есть программисты, программисты шейдеров, аниматоры, моделлеры и текстурщики, а также игровые журналисты или обычные игроки - прочтите, это может вас заинтересовать.

"Я жду" или iWait - инди-игра по мотивам рассказа Рэя Бредбери "Тот, кто ждёт", которая создаётся на движке Unity 3D (на нём же работает инди-хит этого сезона The Path). Проект некоммерческий, работа на энтузиазме.

Мы энтузиасты и за работу нам никто не платит. Соответственно мотивировать новобранцев мы можем только перспективой работы над интересным экспериментальным проектом с претензией на профессиональный уровень качества. Всё, что вы получите от сотрудничества с нами - это опыт, обновление своего портфолио и сомнительный шанс получить мировую известность). Но вы нам очень нужны!

Передаю слово автору, гейм-дизайнеру, сценаристу, художнику и моделлеру проекта magik:

Сейчас наша команда состоит из так называемых “многостаночников”. Например, я сам, кроме функций автора и ведущего проекта, также профессионально занимаюсь артом и 3D (вообще первая моя специальность - дизайн и трёхмерное моделирование). Но всё одновременно один человек делать не в состоянии, поэтому мы и мечтаем собрать “полный набор” специалистов.

Если вы заинтересовались - читайте дальше!

Read more...Collapse )

Если честно, то нам будет полезна любая ваша помощь. Нижеследующий список – это не столько список вакансий, сколько справка о том, какие ваши навыки смогут нам помочь. Вам даже не обязательно вступать в команду: вы можете внести и разовый вклад. Например, взять ТЗ на выполнение какой-нибудь модели (если вы моделлер) или написать нужный нам шейдер (если вы знакомы с HLSL).
Итак, вот список нужных нам специалистов:

• Программист.
От программиста нам нужно:
Умение (или желание) работать с системами 3D-авторинга (Quest 3D, Virtools, Unity).
Скриптинг, сборка, отладка проекта.
Для программиста предпочтительно (но не обязательно) проживание в Санкт-Петербурге - для наиболее продуктивного сотрудничества.

• Программист шейдеров.
От программиста шейдеров нам нужно::
Знание HLSL - написание fx-шейдеров по определенному ТЗ.

• Моделлер/текстурщик
От моделлера/текстурщика нам нужно:
Умение моделировать персонажей и окружение - развёртка, текстуринг, риггинг, скиннинг (возможно выполнения только какой-либо части работы!).

• Аниматор
От аниматора нам нужно:
Умение создавать анимацию персонажей и лицевую анимацию (возможно).
Для аниматора также предпочтительно (но не обязательно) проживание в Санкт-Петербурге - для наиболее продуктивного сотрудничества.

Офиса у нас нет, поэтому мы в любом случае работаем удалённо. Но если вы живёте в Санкт-Петербурге, то это будет существенным плюсом, потому что ничто так не заменяет разговоры в ICQ, как живое общение.

Если вы заинтересовались - присылайте свои предложения на следующий адрес:
mailto: mars@explorative.net

Страница с контактами: http://mars.explorative.net/?page_id=9

По следующей ссылке вы можете найти заметки о пректе, их совсем немного, так что если вы заинтересовались - обратите внимание, чтение много времени не займёт: http://magik.livejournal.com/tag/iwait

Будет круто, если попиарите сообщение в своих дняфках и на прочих сайтиках ^.^

Также советую подписаться на журнал magik - он ведёт увлекательный блог об играх с точки зрения интерактивного искусства.


?

Log in